直接上结论,我认为目前中国动画的长板是“画力+常情”,短板是“系统化输出+人物造型设计”,下文分解。
长板:大
今年2月动画片《花木兰》导演托尼·班克罗夫特评《哪吒2》,“在计算机动画中,从质量和制作规模来说,美国真的没有这样的作品”,4月,日本动画导演新海诚评《哪吒2》,“整体的视觉质量、丰富的想法以及宏大的规模与内容让我震惊”。
“大”正成为中国动画的鲜明特色,因为同期美国、日本的动画都越变越小。
美国动画因为一开始就出了个迪士尼,一直卡在了低龄,美其名曰“合家欢”,上世纪90年代其实有过机会,皮克斯、《霍顿听到呼呼声》《南方公园》等一批“叛逆者”试图冲破年龄“红线”,但随着迪士尼对皮克斯的保护性收购,美国动画再次被牢牢“按”在了低龄,其后更难突破。低龄,意味着议题、格局、规模、内容的天然限制,近年来迪士尼的低龄化更趋保守,格局越来越小,主攻萌宠经济,孩子(心理年龄)的钱最好挣嘛——《星际宝贝》热卖,会加速这种趋势。美国动画在强大的产业、技术支持下,没能充分发挥应有的那种规模的生产力、创造力和想象力,迪士尼是美国动画的福祸所依。
日本动画是“大”过的,大,是指大主题、大世界观、大格局、大场面、大战斗。宫崎骏、大友克洋、押井守、今敏……都是大动画,包括《森林大帝》《铁臂阿童木》。现在日本动画越来越小了,主打产品——少女漫。
文化产业的兴衰同国家的命运与生命周期息息相关,日本的大动画除了一批主导创作者外,还依赖于画力充沛,也就是高水平的画师多。对比《灌篮高手》电影版(2022)和90年代的《灌篮高手》剧集,画力衰退清晰可见。场景压缩、画面精简、用镜头的推拉、分切辅以静帧填补画力不足,美其名曰“有限动画”,其实就是画的张数少了。反观《哪吒》里的定格,是为了让你把画得多的全方位看清楚。就连最讲究画工的宫崎骏,新作《你想活出怎样的人生》对比他巅峰的90年代,画工也显见地糙了,没办法,没那么多好画师了。《蓦然回首》导演在制作特辑里哀叹,日本现在画工严重不足,画师人工成本攀升,导致了他在规定制片经费下的画力不足。日本动画师一直都不足,90年代画力充沛,是因为彼时中国动画师集体做着日本动画代工,当中国经济崛起,中国原创动画崛起,中国动画人才回流,日本动画师的短缺就显露出来了,这是困扰日本动画发展的根本问题。
中国的画力,简直无上限。饺子、田晓鹏、追光这些“头部”就不说了,像《时间之子》《伞少女》《落凡尘》中量级动画,每一个画力都充沛到我觉得有些铺张浪费了。一看就是大国制作,不限题材,格局都是大的,世界建构也是大的,场景特别丰富而宏大,《时间之子》的场景大概有几十个吧,人物一直在不同场景穿梭瞬移,每一个场景都需要设计、搭建,去画啊!人物皮肤也是,一直换个不停。而且,中国动画一般都有大量的追逐、战斗,这类场景对分镜、调度、画力实现要求很高,也是反映中国动画产业实力的一个硬指标。
中国动画人才多,还“卷”,这是中国动画发展最硬的底气。
长&短板:杂
中国动画的特色之二就是博杂,不是错别字,就是“博”与“杂”,上品为博,中下为杂。当代中国动画,可以看到很多杂糅的东西,这说明中国动画创作人真的博览群片,对世界文化像海绵一样吸收。据我观察,中国动画有一批高频闪现的文化母本(不限于):周星驰、宫崎骏、今敏,《时间之子》能看到《千年女优》的影响。还有诺兰、芬奇,《时间之子》让人想到《星际穿越》和《本杰明·巴顿奇事》。更古典一些的,库布里克,《时间之子》再次致敬了《太空漫游2001》。更文艺一些的,费里尼、塔可夫斯基、伯格曼,《时间之子》里就设定了一个导演,致敬费里尼等一票大师。
见多识广当然是好事,但在充分吸收了全世界的文化养料之后,如姜文所说,得窖藏发酵后输出成自己的东西。
长板:人之常情
《时间之子》《伞少女》让我特别欣慰的一点,它们都在热烈地讴歌爱情。这恰恰是中国文化产品当下输出全球特别有力的一点,《黑神话:悟空》的情也打动了很多国外受众,我们没有为了所谓的政治正确,去避开人的正常感受,而是敢于抒发人之常情。人之常情所蕴含那些传统价值判断,远比某个时代的先锋意识要坚固久远得多。近年来,中国文化成功输出的范例,都在告诉我们,网络上汹涌的意见场,未必就能代表真实的民意,文艺创作不能迷失在那些时髦的批评话语里。
人生里我不知道,但电影里没有爱情,并不会更有趣,为什么两个陌生人在一起,就能创造一个新世界,爱情是人类世界不可或缺的变数、偶然、意外、可能性。电影是对人生的补偿想象,即使有一天真实生活中没爱情了,电影里也可以有,生活里还没神仙呢,电影不等于也不能等于生活。《时间之子》《伞少女》的爱情都是动人的,是爱情故事,但不止于爱情故事,创作者在认真思考如何实现爱自己、爱他人、爱世界三者的共赢,是对爱情定义充满现代性的修订。
现在还有一种倾向,乐于分析甚至肢解情感,动辄套上一个高端洋气的精神分析学术语,艺术创作中,情感最忌此道,最动人最难以让人割舍的情感其实融合了很多复杂的、好与坏并存交织无法切割的东西,《哪吒2》输出海外时,很多欧美观众推敲敖丙哪吒之间到底是什么关系,各路精神分析,但那是观众的事,作为创作者,不能从医学术语倒着想。那就是一片浑然的真情而已。
短板:系统化输出
改革开放至今几十年里,我们花了大量的时间精力看世界、学世界,最终还是要回归我们立足的这块土地,回归自身的文化,从模仿学习到自我产出,这是一种文化升级,肯定是很难的,中国动画的高下之分,就在于此,看谁能在兼容并蓄之后,输出自我的系统,这个系统体现于主题、叙事、美术概念、人物造型等诸多层面。日本动画那批强人都是打通了这一脉的,将欧洲古典神话体系和东方阴阳、易经、儒释道与工业文明、电子科技,融汇成一套圆融自洽的体系。
《时间之子》就欠缺在这,在影像上的直观呈现是大都会的视觉设计。创作者是想用大都会对标上海,就像《蝙蝠侠》里用大都会对标纽约,所以让女主角穿着旗袍和对襟,但最终的呈现效果却不是上海风,而是影楼风。还有故事的时态,虽然是架空的,但是它在视觉呈现上还是要参照一些有时代指标感的实物的,这样才能让观众知晓当下的文明处于一个什么状态,文化处于一个什么状态。这看起来是个设计的问题,其实是个文明概念的问题,设计上的混乱不清归根于创作者自己在根本上没有想清楚这个问题。追光的《杨戬》《青蛇劫起》,场景设计中呈现的文明状态就清晰得多。
短板:人物造型设计
不客气地说,与浩瀚恢宏的场景、精工细作的美工相比,中国动画的人物造型是最短的那块。
吸引了观众最多目光与情感透射的人物面孔,处理得过于粗糙了。一百年前,迪士尼的画师就能熟练地用动物角色脸上的眉毛传递喜怒哀乐了,而直到今天,在很多中国动画人物的脸上我还是读不到太多细微的情绪。卡梅隆在做《阿凡达》的时候,花了最大的时间精力调整外星公主的脸,尝试过各种五官比例,这张脸不只是一个造型,它是影片的“生命线”,一旦让观众产生“恐怖谷”效应或人兽恋的想象,整部影片就完了。中国动画在人物造型设计和面部微表情处理方面,还有很多课要补。
中国动画经历过动漫基地全国开花的狂飙突进时期,虽然出现了重复建设、空壳骗补等不良操作,但客观上确实让中国动漫行业实现了空前的社会化,全社会资本、人才进入并驻留在动漫行业,为中国动画的崛起奠定了坚实的基础。突破门户,建立更广阔的全社会准入机制,才能迎来更大的繁荣。